Hier findest du alle bekannten Fehler, Klarstellungen und Korrekturen für das INFERNUM Grundregelwerk.
Die Hölle ist nie still – und auch dieses Werk atmet, wandelt sich und wächst weiter. Dieses Projekt ist ein Mammutwerk, an dem ich allein gearbeitet habe. Trotz unzähliger Korrekturdurchgänge haben sich einige Fehler eingeschlichen. Die meisten davon sind harmlose Tippfehler, Überbleibsel älterer Regelversionen oder Formulierungen, die in meinem Kopf deutlich logischer waren als auf dem Papier. Solltet ihr weitere Fehler, Widersprüche oder Unklarheiten entdecken, schreibt mir einfach eine Mail.
Wichtig!
Korrektur:
Die Angabe „Beginn: 5“ auf Seite 21 ist veraltet und stammt aus einer früheren Regelversion.
Richtig ist:
Grundwert Seelenstärke = (Willenskraft + Verstand) / 2, aufgerundet
Aktuelle Seelenstärke zu Spielbeginn = Grundwert – 1
Der fehlende Punkt repräsentiert den Teil der Seele, der bei der Rückkehr aus der Hölle verloren ging.
Beispiel:
Willenskraft 4, Verstand 3
Grundwert Seelenstärke = 4
Aktuelle Seelenstärke zu Spielbeginn = 3
Anderslautende Angaben sind zu ignorieren.
Klarstellung:
Die Fertigkeiten Nahkampf, Fernkampf, Medizin und Technologie stellen Grundfertigkeiten dar.
Der jeweilige Grundwert kann für alle Handlungen verwendet werden, die in das entsprechende Fertigkeitsgebiet fallen. Diese Grundwerte dienen als allgemeine Kenntnisse und Anwendungswerte, können jedoch selbst nicht gesteigert werden.
Eine Steigerung erfolgt ausschließlich über die jeweiligen Spezialisierungen.
Beispiele:
- Der Grundwert Fernkampf kann für alle nicht spezialisierten Schusswaffen verwendet werden.
- Der Grundwert Nahkampf kann für alle nicht spezialisierten Nahkampfwaffen verwendet werden.
- Der Grundwert Medizin kann für allgemeine medizinische Tätigkeiten genutzt werden.
- Der Grundwert Technologie kann für allgemeine technische Anwendungen genutzt werden.
->Danke an Maik für den Hinweis auf diese Regelunklarheit.<-
Klarstellung:
Die Angaben „rein“, „ungetauft“ oder vergleichbare Beschreibungen bedeuten nicht, dass solche Opfer über besondere metaphysische Kraft verfügen oder von Dämonen als wertvoller angesehen werden.
Die in der Tabelle aufgeführten Vorteile beruhen auf:
- geringer metaphysischer Abwehr
- leichterer Beeinflussbarkeit
- ritualhistorischen Überlieferungen vieler Kulttraditionen
Die eigentliche Resonanz eines Rituals entsteht weiterhin primär durch Vorsatz, Schuld, Verrat, Grausamkeit, Symbolik und die Handlungen der Beteiligten.
Klarstellung:
Die Formulierung „Opfer – ausschließlich menschlich“ bezieht sich auf Beschwörungen, die eine starke metaphysische Resonanz oder den Kontakt zu höheren dämonischen Mächten erzeugen sollen.
Tiere können weiterhin für:
- symbolische Handlungen
- Unterdomänen Rituale
- traditionelle Kultpraktiken
Für größere Beschwörungen, Fürstenkontakte, dauerhafte Bindungen oder vergleichbare Rituale besitzen tierische Opfer in der Regel jedoch nicht die notwendige Resonanz.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Korrekturen
Baphomet
Die Spielercharaktere (SCs) müssen mit der Spielleitung (SL) absprechen, wer Baphomet als Fürsten wählt. Sollten sich mehrere dafür entscheiden, dürfen (und sollten) sie dies nicht gegenseitig wissen.
Baphomet verschlingt seine eigenen Konstrukte, um mächtiger zu werden – entsprechend sollten auch die Verdammten untereinander keine Gnade zeigen.
Charisma
Ursprünglich war Charisma als Attribut vorhanden, wurde später jedoch durch Willenskraft ersetzt. Grund dafür war die Entscheidung, dass Charisma nicht zwingend mit Selbstbewusstsein oder Präsenz gleichzusetzen ist. Die folgenden Stellen enthalten noch Überreste der alten Version:
Stattdessen: Verteidigung +10.
+5 auf alle sozialen Fertigkeiten.
Artefakte
Artefakte waren ursprünglich Teil des Spiels, wurden später jedoch entfernt. Eine Erklärung dazu befindet sich auf Seite 137. Die folgenden Begriffe beziehen sich daher eigentlich auf Relikte oder besessene Gegenstände:
„Artefakt(e)“ wird durch „Relikt(e)“ ersetzt.
- Das Artefakt wird durch einen besessenen Gegenstand ersetzt.
- Empfehlung: Flüsternder Schatten (siehe Seite 210).
- „Ein Artefakt wurde gestohlen“ wird ebenfalls durch einen besessenen Gegenstand ersetzt.
- Beispiele: Flüsternder Schatten bis hin zum Gärenden.
- Für sadistische Spielleitungen eignet sich auch ein Dämon der Kategorie Yabash.
Zeichen
„Zeichen“ war ursprünglich ein älteres Regelsystem zur Darstellung dämonischer Machtstufen und wurde später durch Willenskraft ersetzt. Nicht zu verwechseln mit den weiterhin gültigen Zeichenpunkten.
Ritualproben
Es gilt grundsätzlich der Grundwert für Ritualproben, wie er auf dem Charakterbogen angegeben ist. Dieselbe Berechnung gilt ebenfalls für Beschwörungen und Bindungen. Abweichende Formeln oder ältere Berechnungen stammen aus früheren Entwicklungsphasen des Regelwerks und können ignoriert werden.
Rechtschreibung & Typografie
Sonderzeichen & Formatierung
Betroffene Seiten unter anderem: 56, 92, 95, 119, 120, 198, 209
INFERNUM: Sieben Stimmen – bisher bekannte Fehler
Auch in Sieben Stimmen haben sich trotz intensiver Kontrolle einige kleinere Fehler eingeschlichen. Bisher betreffen diese hauptsächlich Formulierungen, Satzbau oder ältere Überreste aus früheren Versionen des Abenteuers.
Zusammenfassung / Finale
Folgender Punkt kann ignoriert werden, da er nicht mehr zum finalen Ablauf passt:
„Whitmore zu töten“
Whitmore ist im finalen Ritual ohnehin Teil der Manifestation und kein eigenständiges finales Ziel der SC mehr.
Regelergänzung
Falsch:
„Nach der Weihe sind sie bindene.“
Richtig:
„Nach der Weihe sind sie bindend.“
Wichtige NSC – Charles Whitmore
Falsch:
„Er ist ist überzeugt:“
Richtig:
„Er ist überzeugt:“
Alte Mauern, gleiche Sünden
Falsch:
„lässt er schließlich fallen das in drei Nächten ist eine Veranstaltung geplant sei.“
Richtig:
„lässt er schließlich fallen, dass in drei Nächten eine Veranstaltung geplant sei.“
Falsch:
„Das bedeutet das Whitmore erfährt“
Richtig:
„Das bedeutet, dass Whitmore erfährt“
Werteblock - Seite 51
Falsch:
„Kleiner Schagstock“
Richtig:
„Kleiner Schlagstock“
Abschließende Hinweise
Die Hölle vergisst nichts. Und manche Communities sind gnadenloser als eine Horde Yabashs.