INFERNUM GRW – Errata & Korrekturen

Hier findest du alle bekannten Fehler, Klarstellungen und Korrekturen für das INFERNUM Grundregelwerk.

Die Hölle ist nie still – und auch dieses Werk atmet, wandelt sich und wächst weiter. Dieses Projekt ist ein Mammutwerk, an dem ich allein gearbeitet habe. Trotz unzähliger Korrekturdurchgänge haben sich einige Fehler eingeschlichen. Die meisten davon sind harmlose Tippfehler, Überbleibsel älterer Regelversionen oder Formulierungen, die in meinem Kopf deutlich logischer waren als auf dem Papier. Solltet ihr weitere Fehler, Widersprüche oder Unklarheiten entdecken, schreibt mir einfach eine Mail.

Wichtig!

Seite 21 / Seite 82 – Seelenstärke, Startwert

Korrektur:
Die Angabe „Beginn: 5“ auf Seite 21 ist veraltet und stammt aus einer früheren Regelversion.

Richtig ist:
Grundwert Seelenstärke = (Willenskraft + Verstand) / 2, aufgerundet
Aktuelle Seelenstärke zu Spielbeginn = Grundwert – 1

Der fehlende Punkt repräsentiert den Teil der Seele, der bei der Rückkehr aus der Hölle verloren ging.

Beispiel:
Willenskraft 4, Verstand 3
Grundwert Seelenstärke = 4
Aktuelle Seelenstärke zu Spielbeginn = 3

Anderslautende Angaben sind zu ignorieren.
Spezialisierte Fertigkeiten

Klarstellung:
Die Fertigkeiten Nahkampf, Fernkampf, Medizin und Technologie stellen Grundfertigkeiten dar.
Der jeweilige Grundwert kann für alle Handlungen verwendet werden, die in das entsprechende Fertigkeitsgebiet fallen. Diese Grundwerte dienen als allgemeine Kenntnisse und Anwendungswerte, können jedoch selbst nicht gesteigert werden.
Eine Steigerung erfolgt ausschließlich über die jeweiligen Spezialisierungen.
Beispiele: Sobald eine Spezialisierung erworben oder gesteigert wird, wird diese separat vom Grundwert behandelt.

->Danke an Maik für den Hinweis auf diese Regelunklarheit.<-
Seite 185 – Opfertabelle der Hexen

Klarstellung:
Die Angaben „rein“, „ungetauft“ oder vergleichbare Beschreibungen bedeuten nicht, dass solche Opfer über besondere metaphysische Kraft verfügen oder von Dämonen als wertvoller angesehen werden.

Die in der Tabelle aufgeführten Vorteile beruhen auf: Nicht auf einer besonderen Reinheit oder Heiligkeit des Opfers.

Die eigentliche Resonanz eines Rituals entsteht weiterhin primär durch Vorsatz, Schuld, Verrat, Grausamkeit, Symbolik und die Handlungen der Beteiligten.
Seite 245 – Beschwörungen / Opfer

Klarstellung:
Die Formulierung „Opfer – ausschließlich menschlich“ bezieht sich auf Beschwörungen, die eine starke metaphysische Resonanz oder den Kontakt zu höheren dämonischen Mächten erzeugen sollen.

Tiere können weiterhin für: verwendet werden.

Für größere Beschwörungen, Fürstenkontakte, dauerhafte Bindungen oder vergleichbare Rituale besitzen tierische Opfer in der Regel jedoch nicht die notwendige Resonanz.

Inhaltsverzeichnis

Seite 25: Die Angabe für den Fürsten Moloch fehlt im Inhaltsverzeichnis.

Allgemeine Korrekturen

Seite 2: Die verbliebenen Markdown-Überschriften (###) stammen aus einer frühen Formatierungsphase und können ignoriert bzw. entfernt werden.
Gesamtes Werk: Eventuell dargestellte fehlerhafte Sonderzeichen im gesamten Werk (��) sind reine Darstellungs-/Encodingfehler ohne inhaltliche Bedeutung.

Baphomet

Seite 37 – Baphomet:

Die Spielercharaktere (SCs) müssen mit der Spielleitung (SL) absprechen, wer Baphomet als Fürsten wählt. Sollten sich mehrere dafür entscheiden, dürfen (und sollten) sie dies nicht gegenseitig wissen.
Baphomet verschlingt seine eigenen Konstrukte, um mächtiger zu werden – entsprechend sollten auch die Verdammten untereinander keine Gnade zeigen.

Charisma

Ursprünglich war Charisma als Attribut vorhanden, wurde später jedoch durch Willenskraft ersetzt. Grund dafür war die Entscheidung, dass Charisma nicht zwingend mit Selbstbewusstsein oder Präsenz gleichzusetzen ist. Die folgenden Stellen enthalten noch Überreste der alten Version:

Seite 23: Charisma wird durch Lügen ersetzt.
Seite 25: „Charisma -5“ streichen.
Stattdessen: Verteidigung +10.
Seite 31: Bei der Gabe „Goldkruste“ wird Charisma ersetzt durch:
+5 auf alle sozialen Fertigkeiten.
Seite 53 – Übermenschliche Wandlung: Charisma muss hier durch Willenskraft ersetzt werden.
Weitere Stellen: Weitere vereinzelte Charisma-Reste befinden sich unter anderem auf den Seiten 198 ff.

Artefakte

Artefakte waren ursprünglich Teil des Spiels, wurden später jedoch entfernt. Eine Erklärung dazu befindet sich auf Seite 137. Die folgenden Begriffe beziehen sich daher eigentlich auf Relikte oder besessene Gegenstände:

Seiten 165 & 166: Das Artefakt wird vollständig gestrichen.
Seiten 170, 172, 175, 178, 181, 208, 209, 211, 212, 218, 221, 265, 269, 272, 273:
„Artefakt(e)“ wird durch „Relikt(e)“ ersetzt.
Seite 268 – „Das Ding aus dem Nachlass“
Seite 270 – Abenteuer-Motiv, Punkt 1

Zeichen

„Zeichen“ war ursprünglich ein älteres Regelsystem zur Darstellung dämonischer Machtstufen und wurde später durch Willenskraft ersetzt. Nicht zu verwechseln mit den weiterhin gültigen Zeichenpunkten.

Seite 237: „Zeichen: 4“ kann ignoriert werden.

Ritualproben

Auf einzelnen Seiten finden sich noch ältere Berechnungsgrundlagen für Rituale.

Es gilt grundsätzlich der Grundwert für Ritualproben, wie er auf dem Charakterbogen angegeben ist. Dieselbe Berechnung gilt ebenfalls für Beschwörungen und Bindungen. Abweichende Formeln oder ältere Berechnungen stammen aus früheren Entwicklungsphasen des Regelwerks und können ignoriert werden.

Rechtschreibung & Typografie

Seite 13: „zähne klappernd“ → „Zähne klappernd“; „Zitternd.Niemand da.“ → „Zitternd. Niemand da.“
Seite 24: „12Stunden“ → „12 Stunden“; „kein festhalten oder fesseln“ → „kein Festhalten oder Fesseln“
Seite 28: „3m Umkreis“ → „3 m Umkreis“; „alls in Brand“ → „alles in Brand“
Seite 29: „Wenn jemand dich Mustert“ → „mustert“; „Intension“ → „Intention“
Seite 30: „Schock/KO probe“ → „Schock-/K.O.-Probe“; „Personn“ → „Personen“; „Handlungoffensive“ → „offensive Handlung“
Seite 34: „3m umkreis“ → „3 m Umkreis“; „einen lebender Krankheitsträger“ → „ein lebender Krankheitsträger“; „bei treffer mit schaden“ → „bei Treffer mit Schaden“
Seite 35: „Unscharf -20% investigation“ → „Unscharf: -20 % Investigation“
Seite 36: „2 meter umkreis“ → „2 m Umkreis“
Seite 38: „dauer 1 Szene“ → „dauert 1 Szene“
Seite 48: „Mißgunst“ → „Missgunst“
Seite 56: „Ehemann.Verstand“ → „Ehemann. Verstand“; „Oder das du“ → „Oder dass du“
Seite 59: „Erfolg ⇒“ → „⇒ Erfolg“
Seite 60: Leerer Aufzählungspunkt entfernen.
Seite 61: „Basis für die jeweilige den Waffentyp“ → „Basis für den jeweiligen Waffentyp“
Seite 64: „zb.“ → „z. B.“
Seite 67: „dein niesen“ → „dein Niesen“; „Blöd nur das“ → „Blöd nur, dass“
Seite 69: „interpretiert kannst“ → „interpretieren kannst“
Seite 70: „so Niedrig“ → „so niedrig“; „Handwerks betrieb“ → „Handwerksbetrieb“
Seite 73: „Nord Korea“ → „Nordkorea“; „McGyver“ → „MacGyver“
Seite 75: „Begrenzt“ → „begrenzt“; „Wenn du kämpfen willst, kämpft“ → „kämpfe“
Seite 86: „Dogma Wertes“ → „Dogma-Wertes“
Seite 87: „Exorzismus versuche“ → „Exorzismusversuche“
Seite 94: „Zwangs auslösende Konflikte“ → „zwangsauslösende Konflikte“
Seite 98: „Wahn zustände“ → „Wahnzustände“
Seite 99: „verschluckt.Seitdem“ → „verschluckt. Seitdem“
Seite 135: „Gramm grenze“ → „Grammgrenze“
Seite 292: „auf jeden fall“ → „auf jeden Fall“

Sonderzeichen & Formatierung

Auf mehreren Seiten befinden sich vereinzelte fehlerhafte Sonderzeichen oder beschädigte Symbole. Diese stammen aus Formatierungs- oder PDF-Exportproblemen und haben keine regeltechnische Bedeutung.

Betroffene Seiten unter anderem: 56, 92, 95, 119, 120, 198, 209

INFERNUM: Sieben Stimmen – bisher bekannte Fehler

Auch in Sieben Stimmen haben sich trotz intensiver Kontrolle einige kleinere Fehler eingeschlichen. Bisher betreffen diese hauptsächlich Formulierungen, Satzbau oder ältere Überreste aus früheren Versionen des Abenteuers.

Zusammenfassung / Finale

Zusammenfassung - Seite 6:

Folgender Punkt kann ignoriert werden, da er nicht mehr zum finalen Ablauf passt:

„Whitmore zu töten“

Whitmore ist im finalen Ritual ohnehin Teil der Manifestation und kein eigenständiges finales Ziel der SC mehr.

Regelergänzung

Tippfehler - Seite 113:

Falsch:
„Nach der Weihe sind sie bindene.“

Richtig:
„Nach der Weihe sind sie bindend.“

Wichtige NSC – Charles Whitmore

Doppelte Formulierung - Seite 99:

Falsch:
„Er ist ist überzeugt:“

Richtig:
„Er ist überzeugt:“

Alte Mauern, gleiche Sünden

Satzbaufehler - Seite 54:

Falsch:
„lässt er schließlich fallen das in drei Nächten ist eine Veranstaltung geplant sei.“

Richtig:
„lässt er schließlich fallen, dass in drei Nächten eine Veranstaltung geplant sei.“
Kommafehler - Setie 54:

Falsch:
„Das bedeutet das Whitmore erfährt“

Richtig:
„Das bedeutet, dass Whitmore erfährt“

Werteblock - Seite 51

Tippfehler:

Falsch:
„Kleiner Schagstock“

Richtig:
„Kleiner Schlagstock“

Abschließende Hinweise

INFERNUM wurde nicht von einem Verlagsteam mit mehreren Korrekturstufen produziert, sondern allein entwickelt, geschrieben, getestet und gestaltet. Gerade deshalb helfen Hinweise aus der Community enorm weiter.

Die Hölle vergisst nichts. Und manche Communities sind gnadenloser als eine Horde Yabashs.

Zurück zur Hauptseite