Hier findest du alle bekannten Fehler und Korrekturen für INFERNUM. Ich halte die Liste aktuell, damit Spieler und Spielleiter jederzeit den Überblick behalten.
Bekannte Fehler und Korrekturen
Die Hölle ist nie still – und auch dieses Werk atmet, wandelt sich, wächst. Hier findest du alle Anpassungen, Korrekturen und neuen Erkenntnisse aus dem Infernum selbst.
Dieses Projekt ist ein Mammutwerk, an dem ich allein gearbeitet habe. Ich habe das Regelwerk bestimmt über 100 Mal gelesen, dennoch haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bisher ist zum Glück nichts Gravierendes dabei, aber kleinere Ungenauigkeiten existieren. Ich werde alle Änderungen nach und nach vornehmen. Solltet ihr weitere Fehler entdecken, schreibt mir bitte einfach eine Mail.
Inhaltsverzeichnis: Die Angabe für den Fürsten Moloch (Seite 25) fehlt im Inhaltsverzeichnis.
Seite 37 – Baphomet: Die Spielercharaktere (SCs) müssen mit dem Spielleiter (SL) absprechen, wer Baphomet als Fürsten wählt. Sollten sich mehrere dafür entscheiden, dürfen (sollten) sie dies nicht gegenseitig wissen. Baphomet hat seine eigenen Kinder gefressen, um mächtiger zu werden – entsprechend sollten auch die Verdammten gegenüber einander keine Gnade zeigen.
Charisma
Ursprünglich war Charisma als Attribut vorhanden, wurde aber später durch Willenskraft ersetzt. Grund: Ein schüchterner Charakter hat einfach kein Charisma. Die folgenden Anpassungen und Korrekturen beziehen sich auf die alten Charisma-Werte:
Seite 23: Charisma wird durch Lügen ersetzt.
Seite 25: Charisma -5 streichen, dafür Verteidigung +10.
Seite 31: Charisma bei der Gabe 'Goldkruste' ändern in +5 auf alles Soziale.
Seite 53: Übermenschliche Wandlung – Charisma muss hier durch Willenskraft ersetzt werden.
Artefakte
Artefakte waren ursprünglich Teil des Spiels, wurden aber entfernt. Grund und Erläuterung siehe Seite 137. Die folgenden Änderungen beziehen sich auf die Anpassung der Artefakte zu Relikten oder besessenen Gegenständen:
Seite 165 & 166: Das Artefakt wird komplett gestrichen.
Seite 268 – 'Das Ding aus dem Nachlass': Das Artefakt wird durch einen besessenen Gegenstand ersetzt. Empfehlung: Flüsternder Schatten (siehe Seite 210).
Seite 270 – Abenteuer Motiv: "Punkt 1": Ein Artefakt wurde gestohlen – auch hier in einen besessenen Gegenstand ändern. Beispiele: Flüsternder Schatten bis hin zum Gärenden. Für sadistische SLs eignet sich ein Dämon der Kategorie Yabash – extrem nervig und potenziell gefährlich.
Zeichen
Zeichen waren anfangs auch mal drin, sollten die Anzahl der Kräfte von Dämonen angeben. Wurde aber durch Willenskraft ersetzt